Règle Fléchette : les Règles Essentielles du Jeu de Fléchettes 🎯

Règle fléchette illustrée par un joueur visant une cible de fléchettes

Aux fléchettes, chaque joueur lance 3 fléchettes par volée sur une cible numérotée de 1 à 20, comportant des zones simples, doubles, triples et un centre appelé bull. Le jeu le plus répandu, le 501, consiste à partir de 501 points et à les soustraire volée après volée jusqu’à atteindre exactement zéro, en terminant obligatoirement sur un double (double-out).

La Cible de Fléchettes : Zones, Simples, Doubles, Triples et Bull

La cible de fléchettes est divisée en 20 secteurs numérotés de 1 à 20, chacun comportant plusieurs zones de score :

  • Simple : zone principale du secteur, qui rapporte la valeur du numéro touché
  • Double : anneau extérieur fin, qui double la valeur du numéro
  • Triple : anneau plus étroit situé au milieu du secteur, qui triple la valeur du numéro
  • Bull (ou bullseye) : centre de la cible, composé d’un anneau extérieur (25 points) et d’un centre plein (50 points)

Le triple 20 reste la zone la plus recherchée par les joueurs expérimentés, puisqu’elle rapporte 60 points en un seul lancer.

Comment Compter les Points aux Fléchettes : Volée et Score

Chaque joueur lance une volée de 3 fléchettes à chaque tour. Le score de la volée correspond à l’addition des points obtenus par les trois fléchettes, calculés selon la zone touchée (simple, double, triple ou bull).

Exemple simple : une fléchette dans le simple 20, une dans le triple 19 et une dans le double 18 donnent 20 + 57 + 36, soit 113 points pour la volée.

Règle 501 : Comment se Joue la Partie de Référence

La règle 501 est la variante la plus jouée en compétition comme en loisir. Chaque joueur commence avec 501 points, qu’il doit ramener exactement à zéro en soustrayant le score de chaque volée.

Principe de déroulement :

  • Chaque joueur lance à tour de rôle une volée de 3 fléchettes
  • Le score obtenu est soustrait du total restant
  • La partie se termine lorsqu’un joueur atteint exactement zéro, en respectant la règle du double-out

Ce format en 501 constitue la référence pour comprendre les règles fléchettes dans leur ensemble, avant d’aborder les variantes plus courtes.

Double-Out et Bust : les Règles à Bien Comprendre

Deux notions sont indispensables pour bien jouer au 501 :

  • Double-out : la dernière fléchette qui amène le score à zéro doit obligatoirement toucher une zone double (ou le bull central, qui compte comme un double). Terminer sur un simple ne valide pas la fin de la partie.
  • Bust : si un joueur dépasse zéro, tombe à 1 point restant (impossible à finir en double), ou atteint zéro sans terminer sur un double, la volée est annulée et le score revient à ce qu’il était avant cette volée.

Ces deux règles rendent la fin de partie plus stratégique que la simple accumulation de points.

Exemple Concret de Calcul lors d’une Partie de 501

Prenons un joueur à 40 points restants. Il doit impérativement terminer sur le double 20 pour gagner la partie (checkout). S’il lance une fléchette dans le simple 20, il lui reste 20 points, qu’il pourra tenter de finir sur le double 10 à la volée suivante.

À l’inverse, s’il lance une fléchette dans le triple 20 alors qu’il ne lui restait que 40 points, son score passerait en négatif : la volée est annulée (bust) et il repart avec 40 points au tour suivant.

Distance et Hauteur Réglementaires : Oche, Pas de Tir et Cible

Les règles fléchettes officielles fixent des mesures précises pour l’installation du jeu :

ÉlémentMesure réglementaireRepèreUtilité
Hauteur du bull1,73 m du solCentre de la ciblePositionnement vertical de la cible
Distance de tir2,37 m depuis la face de la cibleLigne de tir (oche)Distance horizontale de lancer
Ligne de tirMarquée au sol, appelée ochePas de tirNe doit pas être dépassée en lançant
Zones de la cible20 secteurs numérotésSimple, double, triple, bullBase du calcul du score fléchettes


Le respect de ces mesures garantit une pratique équitable, que ce soit en loisir ou en compétition.

Cible Traditionnelle ou Électronique : Quelles Différences

Deux types de cibles coexistent dans la pratique des fléchettes :

  • Cible traditionnelle : en fibres de sisal, utilisée avec des fléchettes à pointe acier, principalement en compétition officielle.
  • Cible électronique : équipée de capteurs qui calculent automatiquement le score, utilisée avec des fléchettes à pointe plastique (soft-tip), plus répandue en loisir.

La cible électronique facilite le comptage des points, mais la cible traditionnelle reste la référence des compétitions de haut niveau.

301, Cricket et Around the Clock : les Autres Variantes de Jeu 🎯

En dehors du 501, plusieurs variantes de jeu existent :

  • 301 : même principe que le 501, mais avec un départ à 301 points, pour des parties plus rapides.
  • Cricket : jeu où les joueurs doivent fermer certains numéros (généralement 15 à 20 et le bull) en les touchant trois fois, tout en marquant des points sur les numéros encore ouverts.
  • Around the Clock : variante d’entraînement consistant à toucher les numéros de la cible dans l’ordre, de 1 à 20, avant de terminer sur le bull.

Ces variantes permettent de varier les parties une fois les règles essentielles du 501 bien maîtrisées.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *